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JavaScript 模块系统详解:CJS、AMD、CMD、UMD、ESM

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CJS、AMD、CMD、UMD、ESM都是啥

http://huangxuan.me/js-module-7day/#/2

commonjs, amd, cmd, umd, esm 他们分别是什么?有什么特点?有什么区别?webpack 能够打出这些格式的包吗?如何打出这些格式的包?

webpack 输出的 umd 规范的 bundle,第三个是适配什么规范的?

esm

webpack 输出 umd 规范的文件兼容 ESM

img

一、CJS

CJS全称CommonJS。

Node.js是commonJS规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持: moduleexportsrequireglobal 。实际使用时,用 module.exports 定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用 exports ),用 require 加载模块

// 定义模块math.js
var basicNum = 0;
function add(a, b) {
  return a + b;
}
module.exports = { //在这里写上需要向外暴露的函数、变量
  add: add,
  basicNum: basicNum
}

// 引用自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js
var math = require('./math');
math.add(2, 5);

// 引用核心模块时,不需要带路径
var http = require('http');
http.createService(...).listen(3000);

commonJS用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载。

二、AMD和require.js

AMD的全称是异步模块定义。如:

define(['dep1', 'dep2'], function (dep1, dep2) {
  //Define the module value by returning a value.
  return function () {};
});

// 或者
// "simplified CommonJS wrapping" https://requirejs.org/docs/whyamd.html
define(function (require) {
  var dep1 = require('dep1'),
      dep2 = require('dep2');
  return function () {};
});

AMD规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。这里介绍用require.js实现AMD规范的模块化:用 require.config() 指定引用路径等,用 define() 定义模块,用 require() 加载模块。

首先我们需要引入require.js文件和一个入口文件main.js。main.js中配置 require.config() 并规定项目中用到的基础模块。

/** 网页中引入require.js及main.js **/
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

/** main.js 入口文件/主模块 **/
// 首先用config()指定各模块路径和引用名
require.config({
  baseUrl: "js/lib",
  paths: {
    "jquery": "jquery.min",  //实际路径为js/lib/jquery.min.js
    "underscore": "underscore.min",
  }
});
// 执行基本操作
require(["jquery","underscore"],function($,_){
  // some code here
});

引用模块的时候,我们将模块名放在 [] 中作为 reqiure() 的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在 [] 中作为 define() 的第一参数。

// 定义math.js模块
define(function () {
    var basicNum = 0;
    var add = function (x, y) {
        return x + y;
    };
    return {
        add: add,
        basicNum :basicNum
    };
});
// 定义一个依赖underscore.js的模块
define(['underscore'],function(_){
  var classify = function(list){
    _.countBy(list,function(num){
      return num > 30 ? 'old' : 'young';
    })
  };
  return {
    classify :classify
  };
})

// 引用模块,将模块放在[]内
require(['jquery', 'math'],function($, math){
  var sum = math.add(10,20);
  $("#sum").html(sum);
});

AMD异步引入模块,也是因此得名 ADM是给前端用的 AMD不如CJS直观

三、CMD和sea.js

require.js在申明依赖的模块时会在第一之间加载并执行模块内的代码:

define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) {
    // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
    if (false) {
      // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了
      b.foo()
    }
});

CMD是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在于:AMD 推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js推广过程中产生的。

/** AMD写法 **/
define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) {
     // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
    a.doSomething();
    if (false) {
        // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了
        b.doSomething()
    }
});

/** CMD写法 **/
define(function(require, exports, module) {
    var a = require('./a'); //在需要时申明
    a.doSomething();
    if (false) {
        var b = require('./b');
        b.doSomething();
    }
});

/** sea.js **/
// 定义模块 math.js
define(function(require, exports, module) {
    var $ = require('jquery.js');
    var add = function(a,b){
        return a+b;
    }
    exports.add = add;
});
// 加载模块
seajs.use(['math.js'], function(math){
    var sum = math.add(1+2);
});

四、UMD

UMD全称是Universal Module Definition。如:

(function (root, factory) {
  if (typeof define === "function" && define.amd) {
      define(["jquery", "underscore"], factory);
  } else if (typeof exports === "object") {
      module.exports = factory(require("jquery"), require("underscore"));
  } else {
      root.Requester = factory(root.$, root._);
  }
}(this, function ($, _) {
  // this is where I defined my module implementation

  var Requester = { // ... };

  return Requester;
}));

可以在前端和后端通用

与CJS和AMD不同,UMD更像是配置多模块系统的模式

UMD通常是Rollup、webpack的候补选择

五、EMS

ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成: exportimportexport 命令用于规定模块的对外接口, import 命令用于输入其他模块提供的功能。

/** 定义模块 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
    return a + b;
};
export { basicNum, add };

/** 引用模块 **/
import { basicNum, add } from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = add(99 + basicNum);
}

如上例所示,使用 import 命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实ES6还提供了 export default 命令,为模块指定默认输出,对应的 import 语句不需要使用大括号。这也更趋近于ADM的引用写法。

/** export default **/
//定义输出
export default { basicNum, add };
//引入
import math from './math';
function test(ele) {
    ele.textContent = math.add(99 + math.basicNum);
}

六、ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

  1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
  1. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

CommonJS 加载的是一个对象(即 module.exports 属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。


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